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50 references found

Still frame from Screen Shake à l'atterrissage dans Celeste

Screen Shake à l'atterrissage dans Celeste

Celeste

AnimationFirst-personPlayerRéalisteHack and SlashPerfect Timing
Still frame from Hit Stop sur le combo mêlée de Hades

Hit Stop sur le combo mêlée de Hades

Hades

FXThird-personInteractionsSemi-realistRoguelikeEnemy Spotted Player
Still frame from Camera Punch lors d'une explosion dans DOOM Eternal

Camera Punch lors d'une explosion dans DOOM Eternal

DOOM Eternal

CaméraOver-the-shoulderPhysicsStylizéLogic PuzzleDoor Open

Sound Design du coup d'épée dans Hollow Knight

Hollow Knight

MaterialTop-downNPCCartoonCard BattlerLight Attack

Particules de dash dans Hyper Light Drifter

Hyper Light Drifter

Post ProcessIsometricCombatMinimalistVisual NovelReward Reveal

Input Buffering sur la parade dans Cuphead

Cuphead

LightingSide-viewMovementRéalisteHypercasualJump Start

Coyote Time sur les bords de plateformes dans Celeste

Celeste

UI / HUDSide-scrollerRewardSemi-realistSurvival CraftingMana Low

Movement Feel fluide dans Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Will of the Wisps

Camera ShakeFixed CameraPlayerStylizé2D PlatformerSingle Shot

Dash Feel dans Dead Cells

Dead Cells

Vibration manetteFree CameraInteractionsCartoonFPSPoisoned

Jump Feel satisfaisant dans Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey

Accessibility FeedbackRail CameraPhysicsMinimalistAction RPGEnemy Death

Wall Jump Feel dans Hollow Knight

Hollow Knight

AnimationTactical Grid ViewNPCRéalisteReal-time Strategy / RTSReload Start

VFX Juice sur le finishing move de Mortal Kombat

Mortal Kombat

FXBoard ViewCombatSemi-realistLife SimLow Health Warning